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《JavaScript面向对象编程指南(第2版)》——1.6 面向对象的程序设计

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此外,当我们当我们当我们 还有几块口语方面的类比1。

1.6.5 继承

通过继承你你这个 措施,当我们当我们当我们 前要非常优雅地实现对现有代码的重用。同类 ,当我们当我们当我们 有几块叫做Person的一般性对象,其中中有 你你这个姓名、出生日期同类 的属性,以及你你这个功能性函数,如步行、谈话、睡觉、吃饭等。咋样让,当我们当我们当我们当我们 发现你你这个及前要几块Programmer对象时,当然,这时候我想要再将Person对象中所有的措施与属性重新实现一遍,但除此之外还有并完全都是更聪明的做法,即当我们当我们当我们 前要让Programmer继承自Person,没法 就省去了当我们当我们当我们 不少工作。肯能Programmer对象只前要实现属于它你你这个及的那要素特殊功能(同类 “编写代码”),而其余要素只需重用Person的实现即可。

当几块对象继承自没法 对象时,通常会往其中加入新的措施,以扩展被继承的老对象。当我们当我们当我们 通常将你你这个 过程称之为“B继承自A”肯能“B扩展自A”。另外对于新对象来说,它也前要根据你你这个及的前要,从继承的那组措施中确定几块来重新定义。没法 做不要说会改变对象的接口,肯能其措施名是相同的,只不过当我们当我们当我们当我们 调用新对象时,该措施的行为与时候不同了。当我们当我们当我们 将你你这个 重定义继承措施的过程叫做覆写。

在深入学习JavaScript时候,当我们当我们当我们 首没法 了解一下“面向对象”的具体含义,以及你你这个 系统进程设计风格的主要型态。下面当我们当我们当我们 列出了一系列在面向对象系统进程设计(OOP)中最常用到的概念:

1.6.4 聚合

所谓聚合,有时候也叫做组合,实际上是指当我们当我们当我们 将几块现有对象合并成几块新对象的过程。总之,你你这个 概念所强调的只是我你你这个 将多个对象合而为一的能力。通过聚合你你这个 强有力的措施,当我们当我们当我们 前要将几块问提图片分解成多个更小的问提图片。没法 一来,问提图片就会显得更易于管理(便于当我们当我们当我们 各个击破)。当几块问提图片域的复杂化程度令当我们当我们当我们 难以接受时,当我们当我们当我们 就前要考虑将它分解成若干子问提图片区,咋样让必要一句话,那此问提图片区前要再继续分解成更小的分区。没法 做促使当我们当我们当我们 从几块不同的抽象层次来考虑你你这个 问提图片。

现在,当我们当我们当我们 就来完全了解每个概念。当然,肯能您在面向对象系统进程设计方面是几块新手,肯前要确定你你这个及算是真的理解了那此概念,那只是我必太过担心。时候当我们当我们当我们 完全都是通过你你这个代码来为您具体分析它们。尽管那此概念说起来好像很复杂化、很高级,但一旦当我们当我们当我们 进入真正的实践,事情往往就会简单得多。

本节书摘来自异步社区《JavaScript面向对象编程指南(第2版)》一书中的第1章,第1.6节,作者:【加拿大】Stoyan Stefanov著,更多章节内容前要访问云栖社区“异步社区”公众号查看

关于信息隐藏,还有你你这个及面内容,即措施与属性的可见性。在你你这个语言中,当我们当我们当我们 能通过public、private、protected那此关键字来限定措施和属性的可见性。你你这个 限定分类定义了对象用户所能访问的层次。同类 ,private措施都还可以其所在对象组织组织结构的代码才有权访问,而public措施则是任何人都能访问的。在JavaScript中,尽管所有的措施和属性完全都是public的,咋样让当我们当我们当我们 肯能看后,该语言还是提供了你你这个隐藏数据的措施,以保护系统进程的隐密性。

1.6.6 多态

在时候的例子中,当我们当我们当我们 的Programmer对象继承了上一级对象Person的所有措施。这因为分析你你这个几块对象都实现了“talk”等措施。现在,当我们当我们当我们 的代码中有 几块叫做Bob的变量,即便是在当我们当我们当我们 我只是我知道它是几块Person对象还是几块Programmer对象情形下,也依然前要直接调用该对象的“talk”措施,而不要说担心这会影响代码的正常工作。同类 你你这个 不同对象通过相同的措施调用来实现本人行为的能力,当我们当我们当我们 就称之为多态。

当我们当我们当我们 前要试一下。同类 ,在“The black cat sleeps on my head”你你这个 一句话中,“the cat”(名词)只是我几块对象,“black”(形容词)则是几块颜色属性值,而“sleep”(动词)则代表几块动作,也只是我OOP语义中的措施。甚至,为了进一步证明你你这个 类比的合理性,当我们当我们当我们 也前要将一句话中的“on my head”看做动作“sleep”的几块限定条件,咋样让,它也前要被当做传递给sleep措施的几块参数。

1.6.3 封装

封装是没法 与OOP相关的概念,其主要用于阐述对象中所中有 的内容。封装概念通常由两要素组成。

以几块MP3播放器为例。肯能当我们当我们当我们 假设它是几块对象,没法 作为该对象的用户,当我们当我们当我们 无疑前要你你这个同类 于像按钮、显示屏没法 的工作接口。那此接口会帮助当我们当我们当我们 使用该对象(如播放歌曲同类 )。至于它们组织组织结构是咋样工作的,当我们当我们当我们 不要说清楚,咋样让大多数情形下只是我会在乎那此。换句话说,那此接口的实现对当我们当我们当我们 来说是隐藏的。同样的,在OOP中也是没法 。当我们当我们当我们当我们 在代码中调用几块对象的措施时,无论该对象是来自当我们当我们当我们 你你这个及的实现还是某个第三方库,当我们当我们当我们 完全都是前要知道该措施是咋样工作的。在编译型语言中,当我们当我们当我们 甚至都无法查看那此对象的工作代码。肯能JavaScript是并完全都是解释型语言,源代码是前要查看的。但大慨 在封装概念上它们是一致的,即当我们当我们当我们 只前要知道所操作对象的接口,而不要说去关心它的具体实现。

1.6.2 类

在现实生活中,同类 对象之间往往完全都是你你这个并肩的组成型态。同类 蜂鸟和老鹰都具有鸟类的型态,咋样让它们前要被统称为鸟类。在OOP中,类实际上只是我对象的设计蓝图或制作配方。“对象”你你这个 词,当我们当我们当我们 有时候也叫做“实例”,统统当我们当我们当我们 前要说老鹰是鸟类的几块实例2。当我们当我们当我们 前要基于同几块类创建出你你这个不同的对象。肯能类更多的是并完全都是模板,而对象则是在那此模板的基础上被创建出来的实体。

在传统的OOP环境中,继承通常指的是类与类之间的关系,但肯能JavaScript中不处在类,咋样让它的继承都还可以处在在对象之间。

同类 ,你你这个及电脑是几块非常复杂化的对象,当我们当我们当我们 不肯能知道它启动时所处在的完全事情。但肯能当我们当我们当我们 将你你这个 问提图片的抽象级别降低到一定的程度,只关注它几块组件对象的初始化工作,同类 显示器对象、鼠标对象、键盘对象等,当我们当我们当我们 就很容易深入了解那此子对象情形,咋样让再将那此要素的结果合并起来,时候那个复杂化问提图片就迎刃而解了。

但当我们当我们当我们 要明白,JavaScript与C++或Java你你这个 传统的面向对象语言不同,它实际上压根儿没法 类。该语言的一切完全都是基于对象的,其依靠的是一套原型(prototype)系统。而原型并完全都是实际上也是并完全都是对象,当我们当我们当我们 上方也会再来完全讨论你你这个 问提图片。在传统的面向对象语言中,当我们当我们当我们 一般会没法 描述你你这个及的做法:“我基于Person类创建了几块叫做Bob的新对象。”而在你你这个 基于原型的面向对象语言中,当我们当我们当我们 则要没法 描述:“我将现有的Person对象扩展成了几块叫做Bob的新对象。”

1.6.1 对象

既然你你这个 系统进程设计风格叫做面向对象,没法 其重点就应该在对象上。而所谓对象,实质上只是我指“事物”(包括人和物)在系统进程设计语言中的表现形式。这里的“事物”前只是我任何东西(如某个客观处在的对象,肯能你你这个较为抽象的概念)。同类 ,对于猫你你这个 常见对象来说,当我们当我们当我们 前要看后它们具有你你这个明确的型态(如颜色、名字、体型等),能执行你你这个动作(如喵喵叫、睡觉、躲起来、逃跑等)。在OOP语义中,那此对象型态都叫做属性,而那此动作则被称为措施。

当我们当我们当我们 前要找到你你这个同类 情形,同类 Book是由几块或多个author对象、publisher对象、若干chapter对象以及一组table对象等组合(聚合)而成的对象。

除此之外,你你这个 术语中还有另一层信息隐藏的概念,这完完全都是你你这个及面的问提图片。咋样让,当我们当我们当我们 在理解你你这个 概念时,前要要留意它在OOP中的具体语境。